Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Placaje - Tackle |
 |
 |
35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
— |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
— |
Refuerzo - Helping Hand |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. |
8 |
Ataque Arena - Sand-Attack |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Arroja arena a la cara y baja la precisión. |
15 |
Confusión - Confusion |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
Ataque psíquico que puede causar confusión. |
22 |
At. Rápido - Quick Attack |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
29 |
Rapidez - Swift |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
36 |
Psicorrayo - Psybeam |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Extrańo rayo que puede causar confusión. |
43 |
Premonición - Future Sight |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después. |
50 |
Última Baza - Last Resort |
 |
 |
130 |
100% |
5 |
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon. |
57 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
64 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
71 |
Sol Matinal - Morning Sun |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
MT / MO |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT15 |
Hiperrayo - Hyper Beam |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
MT16 |
Pantalla Luz - Light Screen |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques especiales. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT29 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT33 |
Reflejo - Reflect |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques físicos. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT48 |
Intercambio - Skill Swap |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT68 |
Giga Impacto - Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT85 |
Come Sueńos - Dream Eater |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un rival dormido. |
MT86 |
Hierba Lazo - Grass Knot |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más dańo inflige. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MT92 |
Espacio Raro - Trick Room |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Se crea un espacio extrańo en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
MO01 |
Corte - Cut |
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 |
50 |
95% |
30 |
Corta con garras, guadańas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
Movimientos Huevo |
Azote - Flail |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más dańo produce. |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Maldición - Curse |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto. |
Cosquillas - Tickle |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa. |
Deseo - Wish |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. |
Bostezo - Yawn |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Gran bostezo que induce al sueńo al rival en el siguiente turno. |
Llanto Falso - Fake Tears |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo. |
Antojo - Covet |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve. |