Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Mordisco - Bite |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
— |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
6 |
Ascuas - Ember |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Ataque con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras. |
9 |
Malicioso - Leer |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
14 |
Rastreo - Odor Sleuth |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
17 |
Refuerzo - Helping Hand |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. |
20 |
Rueda Fuego - Flame Wheel |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
25 |
Inversión - Reversal |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque desesperado que causa más dańo cuantos menos PS tenga el usuario. |
28 |
Colm. Ígneo - Fire Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
31 |
Derribo - Take Down |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
34 |
Lanzallamas - Flamethrower |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
39 |
Agilidad - Agility |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
42 |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
45 |
Onda Ígnea - Heat Wave |
 |
 |
100 |
90% |
10 |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival. |
48 |
Envite Ígneo - Flare Blitz |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe dańos. |
MT / MO |
MT05 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT35 |
Lanzallamas - Flamethrower |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT38 |
Llamarada - Fire Blast |
 |
 |
120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
MT40 |
Golpe Aéreo - Aerial Ace |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT50 |
Sofoco - Overheat |
 |
 |
140 |
90% |
5 |
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT61 |
Fuego Fatuo - Will-O-Wisp |
 |
 |
0 |
75% |
15 |
Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
Movimientos Huevo |
Velo Sagrado - Safeguard |
 |
 |
0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
Golpe - Thrash |
 |
 |
90 |
100% |
20 |
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. |
Giro Fuego - Fire Spin |
 |
 |
15 |
70% |
15 |
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos. |
Aullido - Howl |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
Onda Ígnea - Heat Wave |
 |
 |
100 |
90% |
10 |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival. |
Doble Filo - Double-Edge |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Envite Ígneo - Flare Blitz |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe dańos. |