Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Maquinación - Nasty Plot |
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0 |
0% |
20 |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. |
— |
Ascuas - Ember |
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40 |
100% |
25 |
Ataque con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras. |
— |
At. Rápido - Quick Attack |
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40 |
100% |
30 |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
— |
Rayo Confuso - Confuse Ray |
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 |
0 |
100% |
10 |
Rayo siniestro que confunde al enemigo. |
— |
Velo Sagrado - Safeguard |
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0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
MT / MO |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
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0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT05 |
Rugido - Roar |
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0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
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 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
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 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
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0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT15 |
Hiperrayo - Hyper Beam |
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150 |
90% |
5 |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
MT17 |
Protección - Protect |
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 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT20 |
Velo Sagrado - Safeguard |
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0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
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 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT22 |
Rayo Solar - SolarBeam |
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120 |
100% |
10 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
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100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
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80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
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 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT35 |
Lanzallamas - Flamethrower |
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95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT38 |
Llamarada - Fire Blast |
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120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
MT42 |
Imagen - Facade |
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70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
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70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
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 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT50 |
Sofoco - Overheat |
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140 |
90% |
5 |
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
MT58 |
Aguante - Endure |
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 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT61 |
Fuego Fatuo - Will-O-Wisp |
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 |
0 |
75% |
15 |
Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
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50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT68 |
Giga Impacto - Giga Impact |
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150 |
90% |
5 |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
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0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
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0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT79 |
Pulso Umbrío - Dark Pulse |
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80 |
100% |
15 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
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0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
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 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT85 |
Come Sueńos - Dream Eater |
 |
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100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un rival dormido. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
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 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
Movimientos Huevo |
Hipnosis - Hypnosis |
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 |
0 |
70% |
20 |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo. |
Azote - Flail |
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 |
0 |
100% |
15 |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más dańo produce. |
Rencor - Spite |
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 |
0 |
100% |
10 |
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival. |
Anulación - Disable |
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 |
0 |
80% |
20 |
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos. |
Aullido - Howl |
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 |
0 |
0% |
40 |
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
Más Psique - Psych Up |
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0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
Onda Ígnea - Heat Wave |
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100 |
90% |
10 |
Provoca un viento abrasador que puede quemar al rival. |
Envite Ígneo - Flare Blitz |
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120 |
100% |
15 |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe dańos. |
Paranormal - Extrasensory |
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80 |
100% |
30 |
Energía muy extrańa que puede hacer retroceder al enemigo. |
Energibola - Energy Ball |
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80 |
100% |
10 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |