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Ash-Serie

Indigo-Liga - Episodenliste

Unten findest du alle Episoden der Staffel 1, Indigo-Liga, aus der Ash-Serie.

Bild Episodentitel
Pika-Pikachu

In dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!

In letzter Minute

Aufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.

Ash im Jagdfieber

Ash fängt sein erstes Pokémon, aber Misty gefällt dieses Käfer-Pokémon gar nicht. Team Rocket will Pikachu stehlen, nachdem sie entdecken, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist.

Die Herausforderung

Ein Trainer namens Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als sich Ashs Safcon gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.

Showdown in Marmoria City

Ash fordert Rocko, den Arenaleiter von Marmoria City, heraus, aber sogar Pikachu kommt nicht gegen dessen Stein-Pokémon an. Der mysteriöse Flint hilft Ash, sich auf einen Rückkampf vorzubereiten.

Piepi und der mysteriöse Mondstein

Gelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepi, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?

Bezaubernde Schwestern

Ash möchte in Azuria City den Quellorden erringen, aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko in der Stadt ankommen, herrscht helle Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und sie werden beschuldigt, Diebe zu sein.

Harte Schale – weicher Kern

Auf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. ist unbesiegt und hat bereits 98-mal gewonnen. Ash ist sicher, ihn schlagen zu können.

Übung macht den Meister

Auf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Schüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.

Bisasam und das versteckte Idyll

Ash und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Misty versucht, das Myrapla zu fangen, erscheint ein Bisasam, das sich ihrem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.

Glumanda – ein Pokémon in Nöten

Unsere Freunde verlaufen sich und entdecken dabei ein verletztes Glumanda. Pikachu redet mit ihm und erfährt, dass es schon seit langer Zeit auf die Rückkehr seines Trainers wartet.

Die Schiggy-Meute

Ash und seine Freunde stürzen in eine Fallgrube, die von einer Bande frecher Schiggy gebuddelt wurde. Ash klettert heraus, um gegen sie zu kämpfen. Doch als Officer Rocky auftaucht, nimmt die Meute Reißaus.

Der geheimnisvolle Leuchtturm

Unsere Freunde treffen Bill, einen Pokémon-Forscher, der in seinem Leuchtturm auf ein mysteriöses, bisher noch nie gesehenes Pokémon wartet. Aber existiert dieses Pokémon tatsächlich?

Vorsicht Hochspannung!

Unsere Helden kommen endlich in Orania City an, wo sie herausfinden, dass das Pokémon-Center voller verletzter Pokémon steckt, die im Kampf gegen Major Bob, den Arenaleiter von Orania City, verloren haben.

An Bord der M.S. Anne

Ash und seine Freunde gehen an Bord des luxuriösen Kreuzfahrtschiffs M.S. Anne, nachdem sie die Fahrkarten von zwei netten, aber irgendwie bekannt erscheinenden Gestalten erhalten haben. Später stellt sich heraus, dass es sich um Jessie und James in Verkleidung handelt!

Das Schiffswrack

In einem starken Sturm sinkt die M.S. Anne. Die meisten Passagiere können entkommen, aber unsere Freunde sowie Team Rocket befinden sich immer noch an Bord des gesunkenen Schiffs. Gemeinsam müssen sie versuchen, dieser brenzligen Situation zu entkommen.

Insel der Giganten

Nachdem unsere Helden und Team Rocket den Untergang der M.S. Anne überlebt haben, geraten sie in eine weitere gefährliche Lage, denn sie werden von gigantischen Pokémon angegriffen.

Beauty and the Beach

Der Film wurde in Deutschland und auch in anderen Ländern zensiert. Der Grund dafür war, dass James falsche Brüste benutzt, um sich als Mädchen auszugeben und einen Schönheitswettbewerb zu gewinnen.

Tentacha & Tentoxa

Eine Gruppe von Tentacha stört den Bau eines Hotels in Porta Vista, wo unsere Helden auf die Fähre zum Festland warten. Die Besitzerin des Hotels, Nastina, bietet demjenigen, der sie vertreiben kann, eine hohe Belohnung an.

Die verlorene Seele

Die Fähre, mit der unsere Freunde zum Festland fahren, legt in der kleinen Hafenstadt Maiden's Peak an, in der gerade ein Sommerfest gefeiert wird.

Bye Bye Smettbo

Als die Gruppe einen Schwarm Smettbo über das Meer fliegen sieht, lässt Ash auch sein Smettbo heraus. Rocko erklärt, dass die Smettbo hier versammelt sind, um einen Partner zu finden. Kann Ashs Smettbo das Herz seines rosafarbenen Liebchens gewinnen?

Abra und das Psycho-Duell

Die Gruppe erreicht endlich Saffronia City, wo ein junges Mädchen mit Psychokräften die Pokémon-Arena leitet. Sollte Ash diese Arenaleiterin besiegen, verdient er sich den Sumpf-Orden.

Der Terror-Turm

Ash wird klar, dass er ein Geister-Pokémon braucht, um Sabrina besiegen zu können. Auf der Suche nach einem Pokémon dieses Typs begibt Ash sich zu einem Turm in Lavandia, wo angeblich Geister-Pokémon hausen sollen.

Alpollo vs. Kadabra

Alpollo schließt sich der Gruppe an und steht Ash im zweiten Kampf gegen die mächtige Arenaleiterin Sabrina von Saffronia City bei.

Rasaff dreht durch

Auf dem Weg nach Prismania City begegnen unsere Helden einem wilden Menki, das sehr schnell in Rage gerät. Kann Ash dieses kampflustige Pokémon beruhigen?

Im Reich der Düfte

Die Gruppe kommt in Prismania City an. Nachdem sich Ash im Parfüm-Geschäft unbeliebt macht, verweigern ihm die Angestellten der Arena den Zutritt, da die Düfte dort hergestellt werden.

Hypnos Nickerchen

Unsere Helden erreichen eine Stadt, in der kürzlich viele Kinder verschwunden und die Pokémon im Pokémon-Center todmüde sind. Ash vermutet einen Zusammenhang.

Modezeit - Eitelkeit

Weil Rocko so sehr darum bittet, besuchen unsere Helden die Scherenstraße, wo Züchter berühmte Pokémon-Schönheitssalons betreiben.

Hart aber fair

Kurz vor Fuchsania City treffen unsere Helden auf ein Nockchan, das gerade Boxen trainiert. Ash versucht spontan, es zu fangen, aber er und Pikachu müssen eine gewaltige Niederlage einstecken. Wer ist der geheimnisvolle Trainer von diesem außergewöhnlichen Nockchan?

Drohende Gefahr

Als Pikachu anfängt, sich in Gringey City seltsam zu benehmen, und kurz danach in der ganzen Stadt der Strom ausfällt, stellen unsere Helden Ermittlungen im Kraftwerk an. Dort treffen sie auf ein Magnetilo und eine Gruppe Sleima.

Das Digda Problem

Ash, Rocko, Misty und Pikachu verirren sich in einer Bergregion. Auf ihrem Weg über eine nicht verzeichnete Straße hören sie plötzlich eine gewaltige Explosion.

Die Arena der Ninjas

Auf dem Weg zum nächsten Arenakampf verlaufen sich unsere Freunde mal wieder und stoßen auf ein großes altes Anwesen, das anscheinend ein geheimer Ninja-Stützpunkt ist. Ist dies etwa die Arena von Fuchsania City?

Das Pokémon Rennen

Unsere Helden bereisen die weite Prärie, wo sie auf Lara Laramie treffen, die ihnen von einem Rennen auf der Laramie-Ranch erzählt. Als sich Lara verletzt, springt Ash ein, aber kann er Laras feuriges Ponita bändigen und das jährliche Rennen gewinnen?

Kangama Kid

Ohne zu wissen, dass er sich noch in einem Pokémon-Schutzgebiet befindet, versucht Ash, ein Chaneira zu fangen. Prompt wird er von Ranger Rocky festgenommen.

ミニリュウのでんせつ

Diese Folge wurde außerhalb Japans nicht ausgestrahlt. Der Grund war der übermäßige Einsatz von Waffen durch den Safari-Zonen-Wächter und Team Rocket.

Die Fahrrad Gang

Zurück in der Stadt entdecken unsere Helden eine lange Brücke, die nur per Fahrrad passiert werden kann. Da kommt ihnen eine Aufgabe von Schwester Joy, Medizin für ein krankes Pokémon nach Sunny Town zu bringen, gerade richtig!

Ditto's Mysterious Mansion

Unsere Helden suchen vor einem heftigen Regen Unterschlupf. Auf einer Lichtung entdecken sie eine gespenstische Villa, die verlassen zu sein scheint. Aber bald wird ihnen klar, dass sie nicht allein sind!

でんのうせんしポリゴン

Diese Episode wurde außerhalb Japans nicht ausgestrahlt. Der Grund war eine Welle von epileptischen Anfällen, die diese Episode in Japan auslöste.

Pikachus Abschied

In einem wunderschönen Wald treffen unsere Freunde auf eine große Gruppe wilder Pikachu. Zunächst sind sie sehr ängstlich, interessieren sich dann aber besonders für Ashs Pikachu. Was hält Pikachu davon, diese wilden Artgenossen kennenzulernen?

Die ungleichen Brüder

Auf ihrem Weg durch den Wald finden unsere Freunde ein Evoli, das an einen Baum gebunden ist. Kurz darauf kommen sie zu einem großen Haus, wo gerade eine Gartenparty stattfindet.

Relaxo im Tiefschlaf

Mit knurrenden Mägen erreichen unsere Helden ein kleines Dorf, aber dort sind überall die Essensvorräte ausgegangen. Der Bürgermeister erklärt ihnen, dass der Fluss ausgetrocknet und die Ernte verdorrt ist. Die Freunde wollen der Sache auf den Grund gehen.

Duell in Dark City

Unsere Helden kommen in Dark City an. Die Stadt macht ihrem finsteren Namen alle Ehre, denn sie scheint fast völlig verlassen zu sein. Was ist hier passiert?

Angriff der Kokoweis

Unsere Helden trainieren weiterhin unermüdlich ihre Pokémon – selbst in den Frühjahrsferien. Dabei stoßen sie auf einen Jahrmarkt.

Die Paras Problematik

Team Rocket ist unseren Helden immer noch dicht auf den Fersen, als Mauzi plötzlich krank wird. Jesse und James beschließen, Mauzi zurückzulassen.

Pummeluffs Songs

Unsere Gruppe übernachtet nach langer Wanderung durch die Wüste in Neon City, der Stadt die niemals schläft. Auf der Weiterreise treffen sie auf ein Pummeluff, das nicht singen kann.

Angreifer aus der Urzeit

Unsere Helden nähern sich einer großen Schlucht, die für ihre wunderschöne Aussicht berühmt ist. Doch es wimmelt dort nur so vor Fossiliensuchern, darunter auch Ashs Rivale Gary.

Operation Chaneira

Ash wird unsanft von seinen Freunden aus einem Nickerchen gerissen, denn irgendwas stimmt nicht mit Pikachus Stimme. Schleunigst machen sie sich auf den Weg zum nächsten Pokémon-Center.

Verliebt verlobt verheiratet

Unsere Helden betreten ein kleines Dorf und erblicken eine Vermisstenanzeige mit einem bekannten Gesicht. Die vermisste Person sieht genau aus wie James vom Team Rocket. Handelt es sich wirklich um James?

Der Trickbetrüger

Einem Gerücht zufolge soll sich ein seltenes Porenta in der Nähe aufhalten. Sowohl Ash als auch Rocko möchten dieses Wildente-Pokémon unbedingt fangen. Tatsächlich taucht es auch sehr bald auf!

Kampf um Togepi

Ash und seine Freunde diskutieren, was für ein Pokémon wohl aus dem Ei schlüpfen wird, das Ash gefunden hat. Team Rocket brütet einen Plan aus, wie sie sich selbst das Ei schnappen können.

Der mysteriöse Garten

Im Kampf gegen das Rihorn eines wandernden Pokémon-Trainers kann Ashs Bisasam plötzlich nicht mehr aufstehen und die Knospe auf seinem Rücken leuchtet auf. Können sie ihm im Pokémon-Center helfen?

Das Prinzessinnenfest

Misty und Jessie wollen beide zur Königin des Prinzessinnenfestes gekürt werden. An diesem Festtag haben die Frauen das Sagen und die Jungen und Männer müssen tun, was ihnen aufgetragen wird.

Katzengejammer und Heldengeschichten

Kindertag im Kindergarten: Ash und seine Freunde helfen den Kindern bei der Feier, aber Team Rocket stört die Festlichkeiten mit seinen üblen Plänen.

Die Fukano-Akte

Unsere Freunde setzen ihre Reise zur Zinnoberinsel fort. Unterwegs treffen sie auf Officer Rocky und einige Fukano bei einer polizeilichen Übung. Sie beschließen, Pikachu am Spezialtraining der Fukano teilnehmen zu lassen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.

Pokémon-Paparazzi

Während einer kurzen Mittagspause taucht plötzlich ein Pokémon-Fotograf auf, der schon seit langer Zeit versucht, das perfekte Foto von Ashs Pikachu zu schießen.

Die Feuerprobe

Da Ash schon seit längerer Zeit keinen Orden mehr gewonnen hat, meldet er sich zum Pokémon Liga-Zulassungsexamen an, um zu beweisen, dass er das Zeug zum großen Pokémon-Meister hat.

Butch und Cassidy

Nachdem unsere Freunde Werbung für ein Pokémon-Ausbildungscenter sehen, gibt Misty dort Enton ab. Allerdings entdecken sie, dass das Center von Butch und Cassidy, den alten Rivalen von Jesse und James, nur zur Tarnung ihrer teuflischen Pläne benutzt wird!

Der Rätselmeister

Ash, Rocko und Misty sind unterwegs zur Zinnoberinsel, wo Ash den Vulkanorden gewinnen möchte. Dort treffen sie auf einen merkwürdigen Mann, der nur in Rätseln spricht.

Panik im Vulkan

Ash kämpft immer noch um den Vulkanorden. Die Arena befindet sich über einem Becken aus geschmolzener Lava und Ashs Feuer-Pokémon Glurak will nicht auf ihn hören!

Turtoks Tiefschlaf-Drama

Ash und seine Freunde wollen noch die letzte Fähre von der Zinnoberinsel erwischen, als sie über ein seltenes Pokémon in Nöten stolpern. Es handelt sich um ein Schillok, die Weiterentwicklung von Schiggy, das sie zu einer Insel führt.

Bezaubernde Meerjungfrau

Eines von Mistys Wasser-Pokémon ist ganz aus der Übung. Daher entscheidet die Gruppe, das Seeper in eine Arena zu bringen, die von Mistys Schwestern in Azuria City geleitet wird.

Die Piepi Legende

Als Ash und die Freunde auf dem Weg nach Vertania City anhalten, um ein Eis zu essen, ist plötzlich ihr gesamter Besitz verschwunden! Ein Bewohner des Dorfes glaubt, es seien Außerirdische gewesen.

Der Kampf um den Erdorden

Ash und seine Freunde erreichen Vertania City, wo Ash den Erdorden erringen will. Sie sehen zu, wie Ashs Rivale Gary gegen den Arenaleiter Giovanni und sein geheimnisvolles Pokémon kämpft.

Vertauschte Rollen

Auf dem Rückweg nach Alabastia treffen Ash, Rocko und Misty auf ein seltenes Pantimos. Unsere Freunde wollen Zirkusdirektorin Stella helfen, es als Rivalen für das Pantimos im Zirkus einzufangen.

Rossanas Odysse
Verirrt im Schneesturm

Auf ihrer Reise wählen Ash und die Freunde an einer Weggabelung den falschen Weg, der sie noch tiefer in den Wald und die Berge führt. Sie geraten in einen Schneesturm und Pikachu wird von einer Windböe weggeblasen.

Ewige Rivalen

Bei einem Besuch bei Prof. Eich trifft Ash auf seinen Rivalen Gary und sie reden über die Pokémon Liga. Prof. Eich möchte, dass die beiden besser miteinander auskommen und voneinander lernen.

Rätselhafte Entwicklung

Ash schließt sich seiner Mutter und ihren Freundinnen auf einem Ausflug zur Seeschauminsel an, um von Prof. Westwood mehr über die Entwicklung von Flegmon zu erfahren.

Die große Welle

Um noch härter zu trainieren und für die Pokémon Liga in Top-Form zu sein, beschließt Ash, surfen zu gehen und die größte Welle der Welt zu reiten.

Terror im Treibhaus

Ash und seine Freunde treffen die Floristin Florinda, die die Xanadu-Gärtnerei leitet. Sie ist besorgt, weil sich ihr Duflor noch nicht weiterentwickelt hat.

…und Action!

Ein berühmter Filmregisseur kommt in die Stadt. Alle wollen jetzt zum Star werden! Die Pokémon von Ash und seinen Freunden sprechen allesamt vor.

Mauzi in Hollywood

Unsere Freunde sind eingeladen, sich in Hollywood die Weltpremiere von „Pokémon in Love“ anzuschauen. Mauzi erinnert sich an seine schmerzliche Vergangenheit.

Groß, größer, Onix!

Es bleiben nur noch drei Wochen bis zum Pokémon Liga-Wettkampf. Ash, Rocko und Misty sind unterwegs zum Mount Hideaway, um einen der legendären Top-Vier-Trainer aufzusuchen.

Die rätselhafte Tempelruine

Beim Training für die Pokémon Liga entdecken Ash und Rocko zufällig einen verborgenen Tempel mit Pokémon-Fossilien. Könnte es sich etwa um die legendäre Stadt Pokémopolis handeln?

Böse bis auf die Knochen!

Ash, Rocko und Misty verlassen Alabastia und machen sich auf den Weg zur Pokémon Liga. Sie treffen auf einen anderen Trainer, der ebenfalls zum Indigo-Plateau unterwegs ist und Ash zum Kampf um alle seine Orden herausfordert.

Im Zeichen der Flamme

Am Tag vor dem Pokémon Liga-Wettkampf beobachten Ash, Rocko und Misty den Fackelträger auf dem Weg ins Indigo-Stadion. Die Flamme soll vor langer Zeit an einem Lavados entzündet worden sein und steht für den Geist der Pokémon Liga.

Ring frei zur Runde 1

Ash staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muss, bevor er im Indigo-Stadion kämpfen darf.

Feuer und Eis

Ashs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt, wo er sich im Kampf gegen ein Nidorino auf sein Schiggy verlässt.

Hopp oder Top - Die Runde 4

Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld findet gegen seinen bisher stärksten Gegner statt! Jeanette Fisher ist sehr beliebt und besitzt wie Gary auch eine eigene Cheerleadergruppe.

Echte Freundschaft!

Ashs Mutter und Prof. Eich machen einen Überraschungsbesuch, um Ash im Pokémon Liga-Wettkampf anzufeuern. Ash trifft Richie, der auch ein Pikachu hat.

Möge der Bessere gewinnen!

Ein Zufall sorgt dafür, dass Ash und sein neuer Freund Richie in der fünften Runde des Pokémon Liga-Wettkampfs gegeneinander antreten müssen. Wer wird gewinnen? Kann ihre Freundschaft überstehen?

Das Versprechen

Nachdem Ash bereits in der fünften Runde ausscheiden musste, feuern Ash, Misty und Rocko in der sechsten Runde des Pokémon Liga-Wettkampfs ihren neuen Freund Richie an.

Panic-Party

Nach dem Pokémon Liga-Wettkampf kehren Ash und seine Freunde nach Alabastia zurück, wo Ash wie ein Held empfangen wird. Aber Team Rocket versucht mal wieder, die Party zu stören.




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