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#0355 Duskull
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Duskull (ヨマワル), el Pokémon Réquiem. Es el número #0355 en la Pokédex Nacional.
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Tenemos las siguientes Pokédex de Duskull:
Datos generales
Movimientos de Duskull
Etimología
- Su nombre proviene de las palabras inglesas dusk (anochecer) y skull (calavera).
- Su nombre japonés, Yomawaru, procede de 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno).
- Su nombre francés, Skelénox, proviene del francés squelette (esqueleto) y Nox (Nix, criatura mitológica asociada a la noche).
Biología
Duskull esta inspirado en la Parca y en los Bogeyman, que son espectros que asustan o secuestran niños. Su cuerpo está formado por una túnica negra con dos huesos en la parte trasera. Su cara está formada por una calavera, entre cuyas cuencas oculares se mueve su único ojo rojo. Habitualmente lleva sus brazos a la espalda al desplazarse.
Duskull es capaz de atravesar cualquier muro, independientemente del grosor que tengan. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse. Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a sus presas, persiguiéndolas sin descanso allá donde vayan. No obstante, abandona la caza al amanecer. Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente. Para asustar a los niños es común decirles que si se portan mal y desobedecen a sus padres, este Pokémon aparecerá y se los llevará con él. Esto no está lejos de la verdad, pues a Duskull le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Cadena evolutiva de Duskull
Estadísticas de Duskull
Descripciones de la Pokédex de Duskull
DUSKULL can pass through any wall no matter how thick it may be. Once this POKéMON chooses a target, it will doggedly pursue the intended victim until the break of dawn.
DUSKULL wanders lost among the deep darkness of midnight. There is an oft-told admonishment given to misbehaving children that this POKéMON will spirit away bad children who earn scoldings from their mothers.
A glare from its single scarlet eye makes even burly grown-ups freeze in utter fear. It is a nocturnal POKéMON that roams about under the cloak of darkness.
Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.
Making itself invisible, it silently sneaks up to prey. It has the ability to slip through thick walls.
It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.
It doggedly pursues its prey wherever it goes. However, the chase is abandoned at sunrise.
It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.
If it finds bad children who won’t listen to their parents, it will spirit them away--or so it’s said.
It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
It loves the crying of children. It startles bad kids by passing through walls and making them cry.
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Dicen que los niños de Hisui enmiendan su actitud tras escuchar las historias de los Duskull que merodean de madrugada y se llevan consigo a aquellos que se portan mal.
Persigue a su presa allá donde vaya con gran tenacidad, pero abandona la caza al amanecer.
Persigue a su presa allá donde vaya con gran tenacidad, pero abandona la caza al amanecer.
Nombres de Duskull en otros idiomas









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