Selecciona un Pokémon:
Otras Pokédex:
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque Especial x 2 |
120 | 35 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Lento |
Nivel 100 1.250.000 |
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Eclosionar un huevo de Kirlia requiere 5,120 pasos.
Kirlia pertenece a los grupos huevo Humanoide y Amorfo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Sincronía |
Si un Pokémon con esta habilidad es quemado, paralizado o envenenado por acción de una habilidad o un movimiento del rival, ese rival pasará a estarlo también (no instantáneamente, sino cuando llegue el momento en el que se ejecuta la habilidad), siempre que no sea inmune al cambio de estado y no tenga otro cambio de estado (Velo Sagrado y Sustituto no impiden que esto suceda). Si el Pokémon con esta habilidad es intoxicado, el rival recibe un envenenamiento normal en lugar de una intoxicación. La congelación y el sueño no se transmiten. El envenenamiento debido a Púas Tóxicas no se transmite. Si un Pokémon con uno de los estados que pueden ser transferidos usa [Movement](Psico-Cambio) sobre un Pokémon con esta habilidad que no tenga ningún cambio de estado, el usuario pasará a tener ese cambio de estado al igual que el afectado. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), cada vez que se produzca un encuentro con un Pokémon salvaje, existe una probabilidad de un 50% de que la naturaleza del Pokémon salvaje sea sustituida por la misma naturaleza del primer Pokémon del equipo, aunque ya lo fuera. Por ello, ante un Pokémon salvaje, la probabilidad de que tenga la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo es de un 52%. Esto no afecta a los Pokémon de regalo ni a los Pokémon errantes, pero sí a los Pokémon cuyo encuentro es forzado al hablar con ellos. |
Rastro |
Si un Pokémon con esta habilidad entra al campo, copia la habilidad del rival y la mantiene hasta que sea intercambiado, termine el combate o pierda la habilidad. Si hay más de un rival, copia la habilidad de uno de los dos al azar. Si no hay ningún rival, la habilidad permanece. En este proceso se ignora todo rival que tenga la habilidad Multitipo o Rastro. Esta habilidad puede copiar cualquier otra que no sea Multitipo ni la misma habilidad Rastro. Puede copiar Superguarda. Si un Pokémon mantiene Rastro durante un combate, se repite el proceso de copia de habilidad después de cada movimiento ejecutado y al final de cada turno. Si esta habilidad copia Intimidación cuando el Pokémon acaba de entrar al campo, la activará inmediatamente, provocando su efecto en el rival o los rivales. En la Generación anterior, esto no era así. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Diamante | Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila. |
Perla | Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila. |
Platino | Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros. |
Oro HeartGold | Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro. |
Plata SoulSilver | Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro. |