Selecciona un Pokémon:
Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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1.4 m 48.0 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Defensa Especial x 2 |
45 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Hitmontop requiere 6,400 pasos.
Hitmontop pertenece al grupo huevo Humanoide, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Intimidación |
Cada vez que un Pokémon con esta habilidad entre a combatir (como puede ser al principio del combate, entrando tras una sustitución, entrando forzado por movimientos como Remolino o entrando a través de Relevo), el nivel de Ataque del Pokémon rival (o los Pokémon rivales en combates dobles) es bajado un nivel, siempre que sea posible para cada caso. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), cada vez que se produzca un encuentro con un Pokémon salvaje, si el nivel del primer Pokémon del equipo es superior en 5 o más al nivel del Pokémon salvaje, existe una probabilidad de un 50% de que este encuentro sea abortado. |
Experto |
Cada vez que un Pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados. La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Gira a gran velocidad al luchar. La fuerza centrífuga multiplica su poder de destrucción por diez. |
Perla | Gira a gran velocidad al luchar. La fuerza centrífuga multiplica su poder de destrucción por diez. |
Platino | Gira a gran velocidad al luchar. La fuerza centrífuga multiplica su poder de destrucción por diez. |
Oro HeartGold | Si te encantan sus suaves, elegantes y danzarinas patadas, acabarás taladrado. |
Plata SoulSilver | Lanza patadas mientras gira. Si alcanza mucha velocidad, puede cavar un hoyo en la tierra. |