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Pinsir (カイロス), el Pokémon Escarabajo. Es el número #127 en la Pokédex Nacional.
Ratio captura | Felicidad base | Ritmo crecimiento | Experiencia |
---|---|---|---|
45 | 50 | Lento |
Nivel 100 1.250.000 |
Eclosionar un huevo de Pinsir requiere 6,400 pasos.
Pinsir pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
---|---|
Corte Fuerte |
El Pokémon con esta habilidad es inmune a toda bajada de Ataque provocada por un rival o un aliado. Los movimientos procedentes de otro Pokémon (rival o aliado) que tengan como efecto primario bajar el Ataque fallarán para este Pokémon (Cosquillas sí bajará la Defensa, pero no el Ataque), y los movimientos procedentes de otro Pokémon que tengan como efecto secundario bajar el Ataque no tendrán ese efecto secundario para este Pokémon. Las habilidades de los rivales que supongan una bajada de Ataque a un Pokémon con esta habilidad no afectarán a ese Pokémon. La habilidad no protege de movimientos que suban las características del afectado (Contoneo), ni de movimientos que cambien las características de forma indeterminada (Niebla), ni de bajadas de características provocadas por una acción del usuario (Fuerza Bruta...). El traspaso de características por Relevo y la copia de características por Más Psique no se ven afectados por esta habilidad. La bajada en Ataque por quemadura no tiene nada que ver con los modificadores de características, por lo que tampoco es evitada por esta habilidad. En Esmeralda, fuera del combate, si se usa Corte para cortar hierba con un Pokémon con esta habilidad, se cortan todos los cuadrados de hierba alta a menos de 3 pasos del jugador, en lugar de cortar solo aquellos adyacentes al jugador. |
Rubí | PINSIR es sorprendentemente grande. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este POKéMON se vuelven lentos. |
Zafiro | PINSIR tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo. |
Esmeralda | Sus cuernos tienen fuerza para destrozar grandes troncos. Como tienen aversión al frío, cavan madrigueras bajo tierra donde duermen cuando bajan las temperaturas. |
Rojo Fuego | Los cuernos que tiene a modo de pinzas son infalibles. Cuando atrapan al rival, no lo sueltan hasta que no acaban con él. |
Verde Hoja | Si no consigue triturar a su víctima con sus pinzas, le dará vueltas y la arrojará lejos. |
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