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#281 Kirlia
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Kirlia (キルリア), el Pokémon Sensorio. Es el número #281 en la Pokédex Nacional.
Datos generales
Ratio captura | Felicidad base | Ritmo crecimiento | Experiencia |
---|---|---|---|
120 | 35 | Lento |
Nivel 100 1.250.000 |
Crianza
Eclosionar un huevo de Kirlia requiere 5,120 pasos.
Kirlia pertenece a los grupos huevo Humanoide y Amorfo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidades
Habilidad | Descripción |
---|---|
Sincronía |
Si un Pokémon con esta habilidad es quemado, paralizado o envenenado por acción de una habilidad o un movimiento del rival, ese rival pasará a estarlo también (no instantáneamente, sino cuando llegue el momento en el que se ejecuta la habilidad), siempre que no sea inmune al cambio de estado y no tenga otro cambio de estado (Velo Sagrado y Sustituto no impiden que esto suceda). Si el Pokémon con esta habilidad es intoxicado, el rival recibe un envenenamiento normal en lugar de una intoxicación. La congelación y el sueño no se transmiten. En Esmeralda, fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), cada vez que se produzca un encuentro con un Pokémon salvaje, existe una probabilidad de un 50% de que la naturaleza del Pokémon salvaje sea sustituida por la misma naturaleza del primer Pokémon del equipo, aunque ya lo fuera. Por ello, ante un Pokémon salvaje, la probabilidad de que tenga la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo es de un 52%. Esto no afecta a los Pokémon de regalo, a los Pokémon errantes ni a los Pokémon cuyo encuentro es forzado al hablar con ellos (es decir, los Pokémon legendarios). |
Rastro |
Si un Pokémon con esta habilidad entra al campo, copia la habilidad del rival y la mantiene hasta que sea intercambiado, termine el combate o pierda la habilidad. Si hay más de un rival, copia la habilidad de uno de los dos al azar. Si no hay ningún rival, la habilidad permanece. Esta habilidad puede copiar cualquier otra, incluso a sí misma o Superguarda. Si un Pokémon mantiene Rastro durante un combate, se repite el proceso de copia de habilidad después de cada movimiento ejecutado y al final de cada turno (pero no si se ha copiado Rastro, en cuyo caso la habilidad permanece). Si esta habilidad copia Intimidación cuando el Pokémon acaba de entrar al campo, no la activará, dado que el juego ejecuta primero el efecto de la habilidad Intimidación y después el de esta habilidad. Esto cambiará en la próxima Generación. |
Localización
Movimientos
Rubí y Zafiro
Esmeralda
Rojo Fuego y Verde Hoja
Cadena evolutiva
Estadísticas base
Descripciones de la Pokédex
Rubí | Dicen que al recibir los sentimientos positivos de su ENTRENADOR, KIRLIA crece con gran belleza. Este POKéMON controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene. |
Zafiro | KIRLIA usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, se transforma y crea espejismos de cosas que no existían con anterioridad. |
Esmeralda | KIRLIA tiene poderes psicoquinéticos con los que crea un espacio dimensional para ver el futuro. Dicen que baila con energía en las mañanas soleadas. |
Rojo Fuego | Al percibir la alegría de su ENTRENADOR refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila. |
Verde Hoja | Al percibir la alegría de su ENTRENADOR refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila. |
Nombres en otros idiomas






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