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#228 Houndour
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Houndour (デルビル), el Pokémon Siniestro. Es el número #228 en la Pokédex Nacional.
Datos generales
Ratio captura | Felicidad base | Ritmo crecimiento | Experiencia |
---|---|---|---|
120 | 35 | Lento |
Nivel 100 1.250.000 |
Crianza
Eclosionar un huevo de Houndour requiere 5,120 pasos.
Houndour pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidades
Habilidad | Descripción |
---|---|
Madrugar |
Todo Pokémon con esta habilidad reducirá en 2 los turnos restantes de sueño cada vez que se compruebe si sigue dormido, en lugar de en 1, como ocurre habitualmente. Esto resulta en que los turnos de sueño del Pokémon acaban siendo la mitad, redondeada a la baja, de lo que deberían ser. Un Pokémon con esta habilidad puede despertarse en el mismo turno en el que es dormido si el juego decide que duerma durante un turno (1/2 redondeado a la baja es 0). El efecto de la habilidad incluye el uso de Descanso, por lo que un Pokémon con esta habilidad que use Descanso se despertará un turno antes de lo normal, dado que Descanso fija siempre dos turnos de sueño. |
Absor. Fuego |
Si un movimiento de tipo Fuego, incluso alguno de los que no causan daño directo (como Fuego Fatuo), es dirigido a un Pokémon con esta habilidad con éxito (es decir, ha acertado, el rival no ha usado Protección ni Detección y no es inmune al movimiento), no solo no le causa daño ni tendrá su efecto secundario, sino que además, desde ese momento, todo movimiento de tipo Fuego ejecutado por el objetivo verá multiplicado su daño por 1,5 hasta que el objetivo sea intercambiado. Si el objetivo es inmune al movimiento, es decir, si el movimiento es Fuego Fatuo y el objetivo no puede ser quemado (por ser de tipo Fuego, por tener algún cambio de estado o por estar tras un Sustituto), la habilidad no tendrá efecto alguno. Si el objetivo ya ha aumentado el daño de sus movimientos de tipo Fuego, el objetivo será inmune a los movimientos de tipo Fuego, sin aumentar más la potencia de los movimientos de tipo Fuego. Este efecto ocurre incluso si el Pokémon con la habilidad está tras un Sustituto, salvo si el movimiento es Fuego Fatuo, en cuyo caso el sustituto lo frena antes de que se active la habilidad. La habilidad se anula completamente (exceptuando el aumento de la potencia de los movimientos de tipo Fuego si se ha activado, que se mantiene) si el Pokémon con la habilidad está congelado, pudiendo mientras tanto ser golpeado por movimientos de tipo Fuego. Si un Pokémon ha activado la habilidad y la pierde, mantiene el aumento de potencia en los movimientos de tipo Fuego. |
Localización
Movimientos
Rubí y Zafiro
Esmeralda
Rojo Fuego y Verde Hoja
Cadena evolutiva
Estadísticas base
Descripciones de la Pokédex
Rubí | HOUNDOUR sale a cazar con el resto de la manada con total coordinación. Estos POKéMON se comunican unos con otros usando una serie de aullidos para acorralar a su presa. El compañerismo que existe entre ellos es incomparable. |
Zafiro | HOUNDOUR sale a cazar con el resto de la manada con total coordinación. Estos POKéMON se comunican unos con otros usando una serie de aullidos para acorralar a su presa. El compañerismo que existe entre ellos es incomparable. |
Esmeralda | Se comunica con sus compañeros de caza mediante aullidos para acorralar a las presas. Su capacidad de trabajo en equipo es sencillamente ejemplar. |
Rojo Fuego | Para arrinconar a su presa, comprueban sus posiciones con ladridos que sólo ellos entienden. |
Verde Hoja | Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie o para seguir a su presa. |
Nombres en otros idiomas






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