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Otras Pokédex:
Tipos | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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1.5 m 12.5 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque Especial x 1 Velocidad x 1 |
75 | 70 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje | ||
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Venomoth requiere 5,120 pasos.
Venomoth pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Polvo Escudo |
Cada vez que el juego compruebe si un efecto secundario consistente en un cambio de características, un cambio de estado, confusión o retroceso (sea cual sea su porcentaje de éxito, incluidos aquellos que ocurren siempre que pueden ocurrir) que sea consecuencia de haber recibido daño de un movimiento de daño directo afecta a un Pokémon, si el Pokémon afectado tiene esta habilidad, no recibirá dicho efecto secundario. El efecto secundario se ignora tanto si es propio del movimiento como si ha sido añadido por el objeto equipado del Pokémon que lo ejecutó, por lo que un movimiento que tenga un efecto secundario procedente de Roca del Rey o Colmillagudo tampoco tendrá ese efecto secundario añadido. No interfiere en los movimientos que no causen daño directo, ni en los que solo causen daño directo. Tampoco evita los efectos secundarios que afecten a un Pokémon que no sea el que tiene la habilidad (por ejemplo, si un movimiento daña a dos Pokémon y uno no tiene la habilidad, ese Pokémon puede recibir el efecto secundario aunque el otro la tenga), que sean distintos a los mencionados o que no se produzcan sobre el Pokémon que ha sido dañado por el movimiento. Rompemoldes ignora la habilidad, por lo que un movimiento de daño directo con efecto secundario ejecutado por un Pokémon con Rompemoldes y dirigido a un Pokémon con esta habilidad puede tener su efecto secundario sobre ese Pokémon como si no la tuviera. |
Cromolente |
Cada vez que se calcula el daño de un movimiento de daño directo que tenga una efectividad menor que neutral, si el atacante tiene esta habilidad, el daño se duplica. Así, un movimiento tal que el objetivo posea una resistencia hacia el mismo causará prácticamente el mismo daño que si fuese neutral (100% de daño en lugar de 50%); y un movimiento tal que el objetivo posea dos resistencias hacia el mismo causará prácticamente el mismo daño que si tuviese una única resistencia (50% de daño en lugar de 25%). |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Agita las alas para dispersar un polvillo de escamas que libera toxinas si toca la piel. |
Perla | Agita las alas para dispersar un polvillo de escamas que libera toxinas si toca la piel. |
Platino | Agita las alas para dispersar un polvillo de escamas que libera toxinas si toca la piel. |
Oro HeartGold | Cuando ataca, agita sus largas alas violentamente para esparcir polvo venenoso a su alrededor. |
Plata SoulSilver | El polvo de sus alas es venenoso si es de color oscuro. Si es claro, causa parálisis. |