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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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1.2 m 58.0 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Velocidad x 1 |
45 | 70 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Rápido |
Nivel 100 800.000 |
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Eclosionar un huevo de Smeargle requiere 5,120 pasos.
Smeargle pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Ritmo Propio |
Un Pokémon con esta habilidad no podrá estar confuso, dado que los movimientos que tienen como efecto principal la confusión fallan, y los que tienen por efecto secundario confundir, no tendrán ese efecto secundario, cuando vayan dirigidos a un Pokémon con esta habilidad. Además, si un Pokémon está confuso y adquiere esta habilidad, deja de estar confuso. Previene incluso de la confusión inducida por el poseedor de la habilidad a sí mismo o si ha recibido la confusión a través de Relevo. Si un Pokémon con esta habilidad es objetivo de Contoneo o Camelo, dado que la subida en Ataque o Ataque Especial según el caso se produce antes que la confusión, verá aumentado su Ataque o su Ataque Especial sin verse envuelto en confusión. Rompemoldes ignora la habilidad, de forma que un Pokémon con esta habilidad puede estar confuso por acción de un Pokémon con Rompemoldes, aunque la confusión se curará al final del turno. |
Experto |
Cada vez que un Pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados. La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Marca su territorio usando su cola a modo de pincel. Ha hecho más de 5000 marcas diferentes. |
Perla | Marca su territorio usando su cola a modo de pincel. Ha hecho más de 5000 marcas diferentes. |
Platino | Marca su territorio usando su cola a modo de pincel. Ha hecho más de 5000 marcas diferentes. |
Oro HeartGold | La punta de su cola rezuma un fluido especial. Lo pinta todo con este líquido para marcar su terreno. |
Plata SoulSilver | Cuando llega a adulto, suele dejar que sus camaradas dejen sus huellas sobre su lomo. |