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Otras Pokédex:
Tipos | # Pokédex | Altura y peso | ||||||
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1.5 m 56.0 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque x 1 |
45 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Scyther requiere 6,400 pasos.
Scyther pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Enjambre |
Todo movimiento de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon con esta habilidad mientras tenga una cantidad de PS igual o inferior a 1/3 de sus PS máximos redondeados a la baja verá multiplicada su potencia por 1,5 (y redondeada a la baja). Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), la probabilidad de que aparezca un Pokémon salvaje a cada paso se duplica. |
Experto |
Cada vez que un Pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados. La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Es casi imposible evitar el ataque de sus guadañas. Se mueve como un ninja. |
Perla | Es casi imposible evitar el ataque de sus guadañas. Se mueve como un ninja. |
Platino | Las cortantes guadañas de sus antebrazos se vuelven más afiladas cada vez que cortan objetos duros. |
Oro HeartGold | Avanza por la hierba con sus afiladas guadañas, más rápido de lo que el ojo humano pueda percibir. |
Plata SoulSilver | Al moverse deja solo una estela. Si se esconde en la hierba, sus colores le hacen invisible. |