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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||||||
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0.6 m 12.0 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque Especial x 1 |
190 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Remoraid requiere 5,120 pasos.
Remoraid pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Agua 2, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Entusiasmo |
Todo daño de un movimiento de daño directo y categoría física ejecutado por un Pokémon con esta habilidad se calculará usando el valor de Ataque del Pokémon multiplicado por 1,5, redondeado a la baja, y la precisión de ese movimiento se calculará como si la precisión del movimiento estuviese multiplicada por 0,8, redondeada a la baja. Esto supone que, mientras el Pokémon tenga la habilidad, se puede considerar que su Ataque es 1,5 veces el que es, y que los movimientos con 100% de precisión tendrán un 80% de acertar. Este aumento en Ataque y esta bajada de Precisión son independientes de los cambios de características, por lo que pueden combinarse. La Precisión no se reducirá para movimientos de categoría especial ni para movimientos que no sean de daño directo. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), cada vez que se produzca un encuentro con un Pokémon salvaje, existe una probabilidad de un 50% de que se cambie el nivel del Pokémon por el máximo nivel al que puede aparecer en ese lugar, y en el 50% restante, se reduce en 1 el nivel de ese Pokémon salvo si esto supondría que el Pokémon apareciese en un nivel inferior al que puede aparecer en ese lugar. |
Francotirador |
Todo movimiento de daño directo ejecutado por un Pokémon con esta habilidad que suponga un golpe crítico multiplicará su daño por 3 en lugar de por el 2 habitual. La parte de la fórmula de daño afectada es la del golpe crítico, que toma el valor 3 en lugar de 2. Si el golpe no es crítico, se multiplica por 1, como ocurre normalmente. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Escupe potentes chorros de agua para derribar presas voladoras. |
Perla | Se aferra a MANTINE para comerse sus sobras. De esta forma, está a salvo de sus enemigos. |
Platino | Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar. |
Oro HeartGold | Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros. |
Plata SoulSilver | Usando su aleta dorsal para succionar, se une a un MANTINE para buscar restos de comida. |