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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||||||
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1.7 m 95.0 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Velocidad x 2 |
60 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje | ||
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Rapidash requiere 5,120 pasos.
Rapidash pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Fuga |
Si en el combate hay algún Pokémon salvaje y un equipo que tenga en el campo un Pokémon con esta habilidad decide huir (usando la opción de huir o usando Teletransp), podrá hacerlo siempre, aunque esté bajo los efectos de una habilidad o un movimiento que impida la huida. No tiene ningún efecto en batallas entre dos entrenadores y no facilita en ningún caso el intercambio de Pokémon, solo la huida. |
Absor. Fuego |
Si un movimiento de tipo Fuego, incluso alguno de los que no causan daño directo (como Fuego Fatuo), es dirigido a un Pokémon con esta habilidad con éxito (es decir, ha acertado, el rival no ha usado Protección ni Detección y no es inmune al movimiento), no solo no le causa daño ni tendrá su efecto secundario, sino que además, desde ese momento, todo movimiento de tipo Fuego ejecutado por el objetivo verá multiplicado su daño por 1,5 hasta que el objetivo sea intercambiado. Si el objetivo es inmune al movimiento, es decir, si el movimiento es Fuego Fatuo y el objetivo no puede ser quemado (por ser de tipo Fuego, por tener algún cambio de estado o por estar tras un Sustituto), la habilidad no tendrá efecto alguno. Si el objetivo ya ha aumentado el daño de sus movimientos de tipo Fuego, el objetivo será inmune a los movimientos de tipo Fuego, sin aumentar más la potencia de los movimientos de tipo Fuego. Este efecto ocurre incluso si el Pokémon con la habilidad está tras un Sustituto, salvo si el movimiento es Fuego Fatuo, en cuyo caso el sustituto lo frena antes de que se active la habilidad. La habilidad se anula completamente (exceptuando el aumento de la potencia de los movimientos de tipo Fuego si se ha activado, que se mantiene) si el Pokémon con la habilidad está congelado, pudiendo mientras tanto ser golpeado por movimientos de tipo Fuego. Si un Pokémon ha activado la habilidad y la pierde, mantiene el aumento de potencia en los movimientos de tipo Fuego. Rompemoldes ignora la habilidad, por lo que un Pokémon con Rompemoldes puede atacar a un Pokémon con esta habilidad usando movimientos de tipo Fuego (e incluso quemarlo si no es de tipo Fuego) sin impedimento alguno. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Galopa a casi 240 km por hora. Su crin ardiente parece una flecha cuando corre. |
Perla | Posee una gran aceleración. En tan solo 10 pasos, puede llegar a su máxima velocidad. |
Platino | Cuando galopa, su ardiente crin centellea y le da un aspecto aún más impresionante. |
Oro HeartGold | A galope, sus cuatro cascos apenas tocan el suelo porque se mueve rapidísimo. |
Plata SoulSilver | Con una aceleración increíble, puede alcanzar los 240 km/h en solo diez trotes. |