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Otras Pokédex:
Tipos | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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0.3 m 5.4 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque x 1 |
190 | 70 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje | ||||
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Paras requiere 5,120 pasos.
Paras pertenece a los grupos huevo Bicho y Planta, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Efec. Espora |
Inmediatamente después de que se ejecute con éxito (es decir, restando PS al objetivo) un movimiento de contacto, si el objetivo tiene esta habilidad, el usuario tiene un 30% de probabilidades de recibir un cambio de estado elegido al azar de forma no uniforme entre envenenamiento (9%), parálisis (10%) y sueño (11%), si nada impide que reciba el cambio de estado elegido (tener un Sustituto o estar bajo los efectos de Velo Sagrado no evita recibir un cambio de estado por este efecto). |
Piel Seca |
Si un movimiento de tipo Agua, incluso alguno de los que no causan daño directo, es dirigido a un Pokémon con esta habilidad con éxito (es decir, ha acertado, el rival no ha usado Protección ni Detección y no es inmune al tipo, y el movimiento está a punto de causar daño), no solo no le causa daño ni tendrá su efecto secundario, sino que además el objetivo recupera un 25% de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0), salvo si tiene más del 75% de sus PS, en cuyo caso restaura al máximo sus PS. La comprobación del efecto de la habilidad se ejecuta justo antes de calcular el daño del movimiento. Este efecto ocurre incluso si el Pokémon con la habilidad está tras un Sustituto. Por otro lado, si un movimiento de tipo Fuego causa daño a un Pokémon con esta habilidad, la potencia del movimiento se calculará como si estuviese multiplicada por 1,25 y redondeada a la baja, resultando en un daño superior en un 25%. Rompemoldes ignora toda esta parte de la habilidad, por lo que un Pokémon con Rompemoldes puede atacar a un Pokémon con esta habilidad usando movimientos de tipo Agua sin impedimento alguno, pero también causará menos daño usando movimientos de tipo Fuego contra un Pokémon con esta habilidad. Además, si al final del turno el clima es el propio del movimiento Danza Lluvia (y no está anulado por Aclimatación o Bucle Aire), todo Pokémon que tenga en ese instante esta habilidad recuperará 1/8, un 12,5%, de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). Por otro lado, si el clima es el propio del movimiento Día Soleado (y no está anulado por Aclimatación o Bucle Aire), todo Pokémon que tenga en ese instante esta habilidad perderá 1/8, un 12,5%, de sus PS máximos, redondeados a la baja (más 1 si el resultado es 0). Estar en fase intermedia de Excavar previene de recibir este daño. Nótese que no recupera ni pierde PS en el turno en el que deja de llover o de hacer sol. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso. |
Perla | En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso. |
Platino | En el lomo de PARAS crecen unas setas parasitarias llamadas tochukaso. |
Oro HeartGold | Está cubierto de esporas de seta al nacer. A medida que crece, las setas brotan de su lomo. |
Plata SoulSilver | Al crecer, unas setas orientales llamadas “tochukaso” comienzan a germinar en su lomo. |