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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||||||
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0.8 m 19.5 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque x 1 |
180 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Medio-Lento |
Nivel 100 1.059.860 |
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Eclosionar un huevo de Machop requiere 5,120 pasos.
Machop pertenece al grupo huevo Humanoide, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Agallas |
Todo daño de un movimiento de daño directo y categoría física ejecutado por un Pokémon con esta habilidad y con un cambio de estado permanente (envenenamiento, parálisis, quemadura, sueño o congelación), se calculará usando el valor de Ataque del Pokémon multiplicado por 1,5 y redondeado a la baja. Esto supone que, mientras el Pokémon tenga la habilidad y tenga un cambio de estado permanente, se puede considerar que su Ataque es 1,5 veces el que es. Este aumento en Ataque es independiente de los cambios de características, por lo que pueden combinarse. Esta habilidad, además, ignora la bajada en Ataque producida por la quemadura, por lo que en caso de quemadura el Ataque resultante también está multiplicado por 1,5. |
Indefenso |
El juego no comprobará el fallo de un movimiento si esta habilidad es poseída por el usuario y/o el objetivo. Esto supone que un movimiento que pueda fallar, no fallará si alguno de los Pokémon tiene esta habilidad. Esto incluye los movimientos de KO directo y a Deseo Oculto y Premonición, que tampoco fallarán. Además, es posible dañar a un Pokémon mientras está en la fase intermedia de alguno de los movimientos que teóricamente evitan que el usuario sea dañado hasta que provoquen daño, por lo que se puede atacar con cualquier movimiento a un Pokémon en mitad de un Vuelo o de un Golpe Umbrío, por ejemplo. En Diamante y Perla, un error de programación provoca que si esta habilidad está haciendo efecto y un Pokémon usa Protección o Detección, el otro Pokémon le podrá dañar a través de ese movimiento siempre que el movimiento que ejecute le toque fallar, por lo que, por ejemplo, un movimiento con 70% de Precisión podrá acertar a través de Protección o Detección en un 30% de los casos. Así, la probabilidad de traspasar Protección o Detección será 100% menos la probabilidad de acertar del movimiento, teniendo en cuenta modificadores de precisión y evasión. Los movimientos de KO directo siempre serán frenados por Protección y Detección, incluso en este caso. Este error fue solucionado a partir de Platino. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), la probabilidad de que aparezca un Pokémon salvaje a cada paso aumenta en un 50%. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Levanta un GRAVELER para mantener sus músculos en forma. Domina todas las artes marciales. |
Perla | Por más que haga ejercicio, nunca tiene agujetas. Vive lejos de los humanos, en las montañas. |
Platino | No alcanza mucha altura, pero tiene fuerza suficiente para levantar y derribar a varios GEODUDE a la vez. |
Oro HeartGold | Siempre rebosante de fuerza, pasa el tiempo levantando piedras. Esto le lleva a ser aún más fuerte. |
Plata SoulSilver | Adora ejercitar sus músculos. Nunca está contento, aunque lleve todo el día entrenando. |