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Otras Pokédex:
Tipos | # Pokédex | Altura y peso | ||||||
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0.6 m 10.8 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Ataque Especial x 1 |
120 | 35 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
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Lento |
Nivel 100 1.250.000 |
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Eclosionar un huevo de Houndour requiere 5,120 pasos.
Houndour pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Madrugar |
Todo Pokémon con esta habilidad reducirá en 2 los turnos restantes de sueño cada vez que se compruebe si sigue dormido, en lugar de en 1, como ocurre habitualmente. Esto resulta en que los turnos de sueño del Pokémon acaban siendo la mitad, redondeada a la baja, de lo que deberían ser. Un Pokémon con esta habilidad puede despertarse en el mismo turno en el que es dormido si el juego decide que duerma durante un turno (1/2 redondeado a la baja es 0). El efecto de la habilidad incluye el uso de Descanso, por lo que un Pokémon con esta habilidad que use Descanso se despertará un turno antes de lo normal, dado que Descanso fija siempre dos turnos de sueño. |
Absor. Fuego |
Si un movimiento de tipo Fuego, incluso alguno de los que no causan daño directo (como Fuego Fatuo), es dirigido a un Pokémon con esta habilidad con éxito (es decir, ha acertado, el rival no ha usado Protección ni Detección y no es inmune al movimiento), no solo no le causa daño ni tendrá su efecto secundario, sino que además, desde ese momento, todo movimiento de tipo Fuego ejecutado por el objetivo verá multiplicado su daño por 1,5 hasta que el objetivo sea intercambiado. Si el objetivo es inmune al movimiento, es decir, si el movimiento es Fuego Fatuo y el objetivo no puede ser quemado (por ser de tipo Fuego, por tener algún cambio de estado o por estar tras un Sustituto), la habilidad no tendrá efecto alguno. Si el objetivo ya ha aumentado el daño de sus movimientos de tipo Fuego, el objetivo será inmune a los movimientos de tipo Fuego, sin aumentar más la potencia de los movimientos de tipo Fuego. Este efecto ocurre incluso si el Pokémon con la habilidad está tras un Sustituto, salvo si el movimiento es Fuego Fatuo, en cuyo caso el sustituto lo frena antes de que se active la habilidad. La habilidad se anula completamente (exceptuando el aumento de la potencia de los movimientos de tipo Fuego si se ha activado, que se mantiene) si el Pokémon con la habilidad está congelado, pudiendo mientras tanto ser golpeado por movimientos de tipo Fuego. Si un Pokémon ha activado la habilidad y la pierde, mantiene el aumento de potencia en los movimientos de tipo Fuego. Rompemoldes ignora la habilidad, por lo que un Pokémon con Rompemoldes puede atacar a un Pokémon con esta habilidad usando movimientos de tipo Fuego (e incluso quemarlo si no es de tipo Fuego) sin impedimento alguno. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Se comunica mediante gritos y colabora en manada para atacar a sus presas. |
Perla | Se comunica mediante gritos y colabora en manada para atacar a sus presas. |
Platino | Tiene suficiente inteligencia para cazar en manada. Se comunica con los demás a través de gritos. |
Oro HeartGold | Usa diferentes tipos de gritos para comunicarse con los de su especie o para seguir a su presa. |
Plata SoulSilver | Para arrinconar a su presa, comprueban sus posiciones con ladridos que solo ellos entienden. |