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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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1.8 m 32.5 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Velocidad x 2 |
90 | 70 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje | ||||
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Furret requiere 3,840 pasos.
Furret pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Fuga |
Si en el combate hay algún Pokémon salvaje y un equipo que tenga en el campo un Pokémon con esta habilidad decide huir (usando la opción de huir o usando Teletransp), podrá hacerlo siempre, aunque esté bajo los efectos de una habilidad o un movimiento que impida la huida. No tiene ningún efecto en batallas entre dos entrenadores y no facilita en ningún caso el intercambio de Pokémon, solo la huida. |
Vista Lince |
El Pokémon con esta habilidad es inmune a toda bajada de Precisión provocada por un rival o un aliado. Los movimientos procedentes de otro Pokémon (rival o aliado) que tengan como efecto primario bajar la Precisión fallarán para este Pokémon, y los movimientos procedentes de otro Pokémon que tengan como efecto secundario bajar la Precisión no tendrán ese efecto secundario para este Pokémon. Las habilidades de los rivales que supongan una bajada de Precisión a un Pokémon con esta habilidad no afectarán a ese Pokémon. La habilidad no protege de movimientos que suban las características del afectado, ni de movimientos que cambien las características de forma indeterminada (Cambia Almas y Niebla), ni de bajadas de características provocadas por una acción del usuario, ni del efecto de los objetos que reducen la Precisión del rival. El traspaso de características por Relevo y la copia de características por Más Psique no se ven afectados por esta habilidad. Rompemoldes ignora esta habilidad, por lo que un Pokémon con Rompemoldes puede bajar la Precisión de un Pokémon con esta habilidad sin trabas. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), cada vez que se produzca un encuentro con un Pokémon salvaje, si el nivel del primer Pokémon del equipo es superior en 5 o más al nivel del Pokémon salvaje, existe una probabilidad de un 50% de que este encuentro sea abortado. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad. |
Perla | Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad. |
Platino | Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad. |
Oro HeartGold | Construye un nido donde introducir su largo y delgado cuerpo, en el que no pueden entrar otros Pokémon. |
Plata SoulSilver | No se sabe dónde comienza su cola. A pesar de sus cortas patas, es rápido en cazar a RATTATA. |