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Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||
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0.7 m 33.3 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
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Velocidad x 2 |
50 | 50 |
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Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje | ||
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Medio |
Nivel 100 1.000.000 |
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Eclosionar un huevo de Dugtrio requiere 5,120 pasos.
Dugtrio pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
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Velo Arena |
Todo movimiento dirigido a un Pokémon con esta habilidad en un momento en el que el clima sea el propio del movimiento Torm. Arena (y no está anulado por Aclimatación o Bucle Aire), verá multiplicada su Precisión por 0,8. Esto supondrá, por ejemplo, que un movimiento de precisión 100 tendrá un 80% de probabilidades de acertar. Esto equivale, aunque no lo es, a un incremento en un 25% en la Evasión. Esta parte del efecto de esta habilidad se ignora si el Pokémon que ejecuta el movimiento tiene la habilidad Rompemoldes. Además, todo Pokémon que tenga esta habilidad no recibirá daño del clima propio de Torm. Arena, aunque por su tipo deba recibirlo. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo) y el jugador se encuentra en un área en la que hay tormenta de arena, la probabilidad de que aparezca un Pokémon salvaje a cada paso se reduce a la mitad. |
Trampa Arena |
Si un Pokémon tiene esta habilidad, ningún Pokémon rival puede escoger la opción de huir ni la opción de ser intercambiado, salvo que ese Pokémon rival esté separado del suelo, tenga como objeto equipado Muda Concha y/o tenga la habilidad Trampa Arena. Además, Teletransp falla, salvo si el Pokémon que lo usa está separado del suelo, tiene la habilidad Fuga y/o tiene equipado el objeto Bola Humo. Fuga y Bola Humo también permiten huir, pero no permiten el intercambio. Un Pokémon separado del suelo es aquel que incluya el tipo Volador, tenga la habilidad Levitación y/o esté bajo los efectos de Levitón. Todo Pokémon que esté bajo los efectos de Gravedad y/o tenga equipada la Bola Férrea pasa a no estar separado del suelo, aunque cumpla cualquier condición para estarlo. Esta habilidad no afecta a la elección de Relevo o de Ida y Vuelta, ya que son movimientos. La habilidad no afecta a Pokémon aliados. Fuera del combate, si el primer Pokémon del equipo tiene esta habilidad (y no es un huevo), la probabilidad de que aparezca un Pokémon salvaje a cada paso se duplica. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
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Diamante | Sus tres cabezas se mueven por turnos para excavar la tierra a una profundidad de unos 100 km. |
Perla | Sus tres cabezas se mueven por turnos para excavar la tierra a una profundidad de unos 100 km. |
Platino | Sus tres cabezas se mueven por turnos para excavar la tierra a una profundidad de unos 100 km. |
Oro HeartGold | Sus tres cabezas suben y bajan para remover la tierra cercana, facilitándole la excavación. |
Plata SoulSilver | Muy poderosos, pueden excavar hasta los terrenos más duros a una profundidad de más de 100 km. |