Selecciona un Pokémon:
Otras Pokédex:
Tipo | # Pokédex | Altura y peso | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
1.2 m 20.3 kg |
EVs obtenidos | Ratio captura | Felicidad base | Género | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Velocidad x 2 |
45 | 100 |
|
Ritmo crecimiento | Experiencia | Objeto en estado salvaje |
---|---|---|
Rápido |
Nivel 100 800.000 |
|
Eclosionar un huevo de Ambipom requiere 5,120 pasos.
Ambipom pertenece al grupo huevo Campo, por lo que puede criar con los siguientes Pokémon:
Habilidad | Descripción |
---|---|
Experto |
Cada vez que un Pokémon con esta habilidad ejecute un movimiento de daño directo, si la potencia del mismo es igual o inferior a 60, es multiplicada por 1,5 y redondeada a la baja, salvo en los casos del daño causado por confusión y el movimiento Combate, que no se ven potenciados. La potencia del movimiento es aquella que tiene el movimiento después de calcular su poder base si este es variable, y antes de que el poder base se modifique por otros efectos. Por ejemplo, esta habilidad potencia Persecución si el objetivo no cambia, pero no si el objetivo sí cambia; y potencia Poder Oculto solo si la potencia del mismo es igual o menor que 60. Sin embargo, si un movimiento ve reducida o aumentada su potencia por causas ajenas al movimiento, esto no provocará que la habilidad funcione o deje de funcionar, aunque pase de tener potencia menor que 60 a mayor o viceversa. |
Recogida |
No tiene efecto alguno en el transcurso del combate. Fuera del combate, inmediatamente después de que un combate en el que se pueda ganar experiencia sea ganado por el jugador, para cada Pokémon del equipo con esta habilidad que no tuviera ningún objeto equipado, existe un 10% de probabilidades de que obtenga un objeto. Esto puede ocurrir aunque el Pokémon no haya participado en el combate y aunque el Pokémon esté debilitado. El objeto es elegido entre múltiples posibles objetos en función del juego y del nivel del Pokémon. Cuando estén los objetos de la generación añadidos, se procederá a elaborar una tabla con los objetos posibles en función del nivel del Pokémon y de las probabilidades de cada objeto. |
Velocidad | Fortaleza | Precisión | Resistencia | Salto |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Diamante | Para comer, rompe nueces con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos. |
Perla | Trabajan en grandes colonias y forman anillos uniendo sus colas, aparentemente en signo de amistad. |
Platino | Tiene dos colas muy útiles y hábiles para manejar cosas, así que rara vez utiliza las manos. |
Oro HeartGold | Vive en la copa de los árboles más altos. Los AMBIPOM comunican sus emociones uniendo sus colas. |
Plata SoulSilver | Usando sus dos colas, AMBIPOM puede propinar golpes sucesivos a velocidad de vértigo que son imposibles de esquivar. |