Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Embargo - Embargo |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
— |
Desquite - Revenge |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Ataque que produce doble dańo si el enemigo te hiere en el mismo turno. |
— |
Buena Baza - Assurance |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si el rival ya ha sufrido dańo en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
— |
Arańazo - Scratch |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Arańa con afiladas garras. |
— |
Malicioso - Leer |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
— |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
— |
At. Rápido - Quick Attack |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
8 |
At. Rápido - Quick Attack |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |
10 |
Chirrido - Screech |
 |
 |
0 |
85% |
40 |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
14 |
Finta - Faint Attack |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
Engańa al enemigo para acercarse y dar un puńetazo que no falla. |
21 |
Golpes Furia - Fury Swipes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Arańa rápidamente de 2 a 5 veces. |
24 |
Maquinación - Nasty Plot |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. |
28 |
Viento Hielo - Icy Wind |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. |
35 |
Tajo Umbrío - Night Slash |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
38 |
Lanzamiento - Fling |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
42 |
Garra Metal - Metal Claw |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque. |
49 |
Pulso Umbrío - Dark Pulse |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
MT / MO |
MT01 |
Puńo Certero - Focus Punch |
 |
 |
150 |
100% |
20 |
Se concentra para dar un puńetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT07 |
Granizo - Hail |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT12 |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
MT13 |
Rayo Hielo - Ice Beam |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT14 |
Ventisca - Blizzard |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT15 |
Hiperrayo - Hyper Beam |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT31 |
Demolición - Brick Break |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT40 |
Golpe Aéreo - Aerial Ace |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
MT41 |
Tormento - Torment |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT49 |
Robo - Snatch |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
MT52 |
Onda Certera - Focus Blast |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
MT54 |
Falsotortazo - False Swipe |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS. |
MT56 |
Lanzamiento - Fling |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT63 |
Embargo - Embargo |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
MT65 |
Garra Umbría - Shadow Claw |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT68 |
Giga Impacto - Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
MT72 |
Alud - Avalanche |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
Este ataque inflige el doble de dańo a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
MT75 |
Danza Espada - Swords Dance |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT79 |
Pulso Umbrío - Dark Pulse |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
MT81 |
Tijera X - X-Scissor |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Cruza las guadańas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT84 |
Puya Nociva - Poison Jab |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. |
MT85 |
Come Sueńos - Dream Eater |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
Restaura al usuario la mitad del dańo causado a un rival dormido. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO01 |
Corte - Cut |
 |
 |
50 |
95% |
30 |
Corta con garras, guadańas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
MO03 |
Surf - Surf |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
Movimientos Huevo |
Rencor - Spite |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el rival. |
Profecía - Foresight |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
Reflejo - Reflect |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques físicos. |
Mordisco - Bite |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
Garra Brutal - Crush Claw |
 |
 |
75 |
95% |
10 |
Hace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa. |
Sorpresa - Fake Out |
 |
 |
40 |
100% |
10 |
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno. |
Doble Golpe - Double Hit |
 |
 |
35 |
90% |
10 |
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola, etc. |
Castigo - Punishment |
 |
 |
0 |
100% |
5 |
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el rival con cambios de características. |
Persecución - Pursuit |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
Hace el doble de dańo al rival que pide el relevo. |
Canto Helado - Ice Shard |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
Puńo Hielo - Ice Punch |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Puńetazo helado. Puede congelar. |