Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Placaje - Tackle |
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35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
5 |
Aullido - Howl |
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0 |
0% |
40 |
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
9 |
Ataque Arena - Sand-Attack |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Arroja arena a la cara y baja la precisión. |
13 |
Mordisco - Bite |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival. |
17 |
Rastreo - Odor Sleuth |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
21 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
25 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
29 |
Buena Baza - Assurance |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Si el rival ya ha sufrido dańo en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
33 |
Cara Susto - Scary Face |
 |
 |
0 |
90% |
10 |
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad. |
37 |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
41 |
Embargo - Embargo |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
45 |
Derribo - Take Down |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
49 |
Golpe Bajo - Sucker Punch |
 |
 |
80 |
100% |
5 |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. |
53 |
Triturar - Crunch |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo. |
MT / MO |
MT05 |
Rugido - Roar |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT12 |
Mofa - Taunt |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
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 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT30 |
Bola Sombra - Shadow Ball |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT41 |
Tormento - Torment |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
MT42 |
Imagen - Facade |
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 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT46 |
Ladrón - Thief |
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40 |
100% |
10 |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
MT49 |
Robo - Snatch |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT63 |
Embargo - Embargo |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. |
MT66 |
Vendetta - Payback |
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50 |
100% |
10 |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT79 |
Pulso Umbrío - Dark Pulse |
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 |
80 |
100% |
15 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
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 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
Movimientos Huevo |
Colmillo Ven - Poison Fang |
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50 |
100% |
15 |
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival. |
Antojo - Covet |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve. |
Malicioso - Leer |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
Bostezo - Yawn |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Gran bostezo que induce al sueńo al rival en el siguiente turno. |
Golpe Bajo - Sucker Punch |
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 |
80 |
100% |
5 |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. |
Colm. Hielo - Ice Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele. |
Colm. Ígneo - Fire Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras. |
Colm. Rayo - Thunder Fang |
 |
 |
65 |
95% |
15 |
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice. |
Yo Primero - Me First |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza. |