Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Pistola Agua - Water Gun |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Ataca disparando agua con gran potencia. |
— |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
5 |
Chapoteolodo - Mud Sport |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate. |
9 |
Disp. Lodo - Mud Shot |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad. |
15 |
Portazo - Slam |
 |
 |
80 |
75% |
20 |
Golpea con las extremidades. |
19 |
Bomba Fango - Mud Bomb |
 |
 |
65 |
85% |
10 |
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo. |
23 |
Amnesia - Amnesia |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
29 |
Bostezo - Yawn |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Gran bostezo que induce al sueńo al rival en el siguiente turno. |
33 |
Terremoto - Earthquake |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
37 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
43 |
Neblina - Mist |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos. |
43 |
Niebla - Haze |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate. |
47 |
Agua Lodosa - Muddy Water |
 |
 |
95 |
85% |
10 |
Ataque con agua lodosa que puede bajar la precisión. |
MT / MO |
MT03 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT07 |
Granizo - Hail |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT13 |
Rayo Hielo - Ice Beam |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT14 |
Ventisca - Blizzard |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT26 |
Terremoto - Earthquake |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT36 |
Bomba Lodo - Sludge Bomb |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
MT37 |
Torm. Arena - Sandstorm |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO03 |
Surf - Surf |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
MO07 |
Cascada - Waterfall |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
Movimientos Huevo |
Poder Pasado - AncientPower |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
Velo Sagrado - Safeguard |
 |
 |
0 |
0% |
25 |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
Maldición - Curse |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto. |
Chapoteolodo - Mud Sport |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate. |
Reserva - Stockpile |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Acumula energía y sube la Defensa y la Def. Esp. Puede utilizarse hasta 3 veces. |
Tragar - Swallow |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. |
Escupir - Spit Up |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. |
Contador - Counter |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Otra Vez - Encore |
 |
 |
0 |
100% |
5 |
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos. |
Doble Patada - Double Kick |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
Una patada doble. Golpea 2 veces. |