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ポニータ (Poniita)
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Artwork & Sprites
Ponyta

Generación I
Verde Rojo Azul Amarillo Espalda
       

Generación II
Oro Plata Cristal Espalda
       
       

Generación III
Rubí Zafiro Esmeralda Rojo Fuego Verde Hoja Espalda
       
       

Generación IV
Diamante Perla Platino HeartGold SoulSilver Espalda
       
       

Generación V
Blanco Negro Blanco 2 Negro 2 Espalda
       
       

Otros
Ranger Mundo Miserioso Link
       
Ranger 3 Icono HG/SS Icono
     
Typing DS Rumble PokéPark
     

Evolución

Ponyta

Nivel 40

Rapidash

Información Pokédex
Tipo:
Especie: Pokémon Caballo F.
Altura: 1.0m
Peso: 30.0kg
Descripción: Al nacer es un poco lento, pero poco a poco se vuelve más rápido para poder seguir a sus padres.
Huella:
Habitat:
Grito:

Habilidades
Fuga Absor. Fuego
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. Potencia movs. tipo Fuego tras ataques tipo Fuego.

Localización
Diamante:Rutas 206, 210-(Zona Sur), 211, 214 y 215 
Perla:Rutas 206, 210-(Zona Sur), 211, 214 y 215 
Platino:Ruta 206, Ruta 207, Ruta 210 (Zona Sur) 
HeartGold:Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28, Mt. Silver, Zona Safari (Objetos especiales) 
SoulSilver:Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28, Mt. Silver, Zona Safari (Objetos especiales) 
PokéWalker:Rugged Path, Volcano Ruta 

Estadísticas
Estadística Cantidad E.P.
PS:
50
0
Ataque:
85
0
Defensa:
55
0
Ataque-Esp.:
65
0
Defensa-Esp.:
65
0
Velocidad:
90
1
Total:
410

Otros Datos
Color: Amarillo
Experiencia Nv. 100: 1,000,000
Crecimiento: Medio/Rápido
Ratio de captura: 74.5% (190)
Felicidad base: 27.5% (70)
Sexo: 50% Macho, 50% Hembra
Abrir huevo: 5,120 pasos

Objetos estado salvaje
50% probabilidad 5% probabilidad
Ninguno Baya Acardo
Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Tierra.

Ataques
Nivel Movimiento Tipo Categoría Poder Precisión PP
Placaje - Tackle 35 95% 35
Embiste con todo el cuerpo.
7 Gruńido - Growl 0 100% 40
Dulce gruńido que reduce el Ataque del contrincante.
10 Látigo - Tail Whip 0 100% 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
16 Ascuas - Ember 40 100% 25
Ataque con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras.
19 Pisotón - Stomp 65 100% 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
25 Giro Fuego - Fire Spin 15 70% 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
28 Derribo - Take Down 90 85% 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
34 Agilidad - Agility 0 0% 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
38 Llamarada - Fire Blast 120 85% 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
44 Bote - Bounce 85 85% 5
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
48 Envite Ígneo - Flare Blitz 120 100% 15
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe dańos.
MT / MO
MT06 Tóxico - Toxic 0 85% 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto - Hidden Power 0 100% 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado - Sunny Day 0 0% 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección - Protect 0 0% 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración - Frustration 0 100% 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar - SolarBeam 120 100% 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea - Iron Tail 100 75% 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso - Return 0 100% 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo - Double Team 0 0% 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas - Flamethrower 95 100% 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada - Fire Blast 120 85% 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT42 Imagen - Facade 70 100% 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Dańo Secreto - Secret Power 70 100% 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso - Rest 0 0% 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción - Attract 0 100% 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT50 Sofoco - Overheat 140 90% 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT58 Aguante - Endure 0 0% 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo - Will-O-Wisp 0 75% 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT78 Seducción - Captivate 0 100% 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo - Sleep Talk 0 0% 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural - Natural Gift 0 100% 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo - Swagger 0 90% 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto - Substitute 0 0% 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo.
MO04 Fuerza - Strength 80 100% 15
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
Movimientos Huevo
Golpe - Thrash 90 100% 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
Doble Patada - Double Kick 30 100% 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
Hipnosis - Hypnosis 0 70% 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
Encanto - Charm 0 100% 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
Doble Filo - Double-Edge 120 100% 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Perforador - Horn Drill 0 30% 5
Ataque taladro. Fulmina en 1 golpe.

Grupos Huevo
Grupo 1: Campo