Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Placaje - Tackle |
 |
 |
35 |
95% |
35 |
Embiste con todo el cuerpo. |
7 |
Gruńido - Growl |
 |
 |
0 |
100% |
40 |
Dulce gruńido que reduce el Ataque del contrincante. |
10 |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
16 |
Ascuas - Ember |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Ataque con llamas pequeńas que pueden causar quemaduras. |
19 |
Pisotón - Stomp |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival. |
25 |
Giro Fuego - Fire Spin |
 |
 |
15 |
70% |
15 |
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos. |
28 |
Derribo - Take Down |
 |
 |
90 |
85% |
20 |
Carga desmedida que también hiere al agresor. |
34 |
Agilidad - Agility |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
38 |
Llamarada - Fire Blast |
 |
 |
120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
44 |
Bote - Bounce |
 |
 |
85 |
85% |
5 |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. |
48 |
Envite Ígneo - Flare Blitz |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe dańos. |
MT / MO |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT11 |
Día Soleado - Sunny Day |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT22 |
Rayo Solar - SolarBeam |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT35 |
Lanzallamas - Flamethrower |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
MT38 |
Llamarada - Fire Blast |
 |
 |
120 |
85% |
5 |
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT50 |
Sofoco - Overheat |
 |
 |
140 |
90% |
5 |
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT61 |
Fuego Fatuo - Will-O-Wisp |
 |
 |
0 |
75% |
15 |
Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
Movimientos Huevo |
Golpe - Thrash |
 |
 |
90 |
100% |
20 |
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. |
Doble Patada - Double Kick |
 |
 |
30 |
100% |
30 |
Una patada doble. Golpea 2 veces. |
Hipnosis - Hypnosis |
 |
 |
0 |
70% |
20 |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo. |
Encanto - Charm |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. |
Doble Filo - Double-Edge |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Perforador - Horn Drill |
 |
 |
0 |
30% |
5 |
Ataque taladro. Fulmina en 1 golpe. |