Nivel |
Movimiento |
Tipo |
Categoría |
Poder |
Precisión |
PP |
— |
Hidrochorro - Water Sport |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan. |
— |
Arańazo - Scratch |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Arańa con afiladas garras. |
5 |
Látigo - Tail Whip |
 |
 |
0 |
100% |
30 |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. |
9 |
Pistola Agua - Water Gun |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Ataca disparando agua con gran potencia. |
14 |
Anulación - Disable |
 |
 |
0 |
80% |
20 |
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos. |
18 |
Confusión - Confusion |
 |
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50 |
100% |
25 |
Ataque psíquico que puede causar confusión. |
22 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
27 |
Golpes Furia - Fury Swipes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Arańa rápidamente de 2 a 5 veces. |
31 |
Chirrido - Screech |
 |
 |
0 |
85% |
40 |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
35 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
40 |
Cabezazo Zen - Zen Headbutt |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
44 |
Amnesia - Amnesia |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
48 |
Hidrobomba - Hydro Pump |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
MT / MO |
MT01 |
Puńo Certero - Focus Punch |
 |
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150 |
100% |
20 |
Se concentra para dar un puńetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
MT03 |
Hidropulso - Water Pulse |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
MT04 |
Paz Mental - Calm Mind |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
MT06 |
Tóxico - Toxic |
 |
 |
0 |
85% |
10 |
Envenena al rival de forma progresiva. |
MT07 |
Granizo - Hail |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
MT10 |
Poder Oculto - Hidden Power |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
MT13 |
Rayo Hielo - Ice Beam |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
MT14 |
Ventisca - Blizzard |
 |
 |
120 |
70% |
5 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
MT17 |
Protección - Protect |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
MT18 |
Danza Lluvia - Rain Dance |
 |
 |
0 |
0% |
5 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
MT21 |
Frustración - Frustration |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT23 |
Cola Férrea - Iron Tail |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
MT27 |
Retroceso - Return |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
MT28 |
Excavar - Dig |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
MT29 |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
MT31 |
Demolición - Brick Break |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
MT32 |
Doble Equipo - Double Team |
 |
 |
0 |
0% |
15 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
MT40 |
Golpe Aéreo - Aerial Ace |
 |
 |
60 |
0% |
20 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
MT42 |
Imagen - Facade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
MT43 |
Dańo Secreto - Secret Power |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
MT44 |
Descanso - Rest |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
MT45 |
Atracción - Attract |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
MT55 |
Salmuera - Brine |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
MT56 |
Lanzamiento - Fling |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
MT58 |
Aguante - Endure |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
MT65 |
Garra Umbría - Shadow Claw |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
MT70 |
Destello - Flash |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
MT77 |
Más Psique - Psych Up |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
MT78 |
Seducción - Captivate |
 |
 |
0 |
100% |
20 |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
MT82 |
Sonámbulo - Sleep Talk |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
MT83 |
Don Natural - Natural Gift |
 |
 |
0 |
100% |
15 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
MT87 |
Contoneo - Swagger |
 |
 |
0 |
90% |
15 |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
MT90 |
Sustituto - Substitute |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como seńuelo. |
MO03 |
Surf - Surf |
 |
 |
95 |
100% |
15 |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
MO04 |
Fuerza - Strength |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Potente puńetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
MO06 |
Golpe Roca - Rock Smash |
 |
 |
40 |
100% |
15 |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
MO07 |
Cascada - Waterfall |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
Movimientos Huevo |
Psicorrayo - Psybeam |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
Extrańo rayo que puede causar confusión. |
Profecía - Foresight |
 |
 |
0 |
0% |
40 |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. |
Pantalla Luz - Light Screen |
 |
 |
0 |
0% |
30 |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el dańo producido por los ataques especiales. |
Premonición - Future Sight |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después. |
Psíquico - Psychic |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
Tajo Cruzado - Cross Chop |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
Alivio - Refresh |
 |
 |
0 |
0% |
20 |
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras. |
Rayo Confuso - Confuse Ray |
 |
 |
0 |
100% |
10 |
Rayo siniestro que confunde al enemigo. |
Bostezo - Yawn |
 |
 |
0 |
0% |
10 |
Gran bostezo que induce al sueńo al rival en el siguiente turno. |
Bomba Fango - Mud Bomb |
 |
 |
65 |
85% |
10 |
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo. |